Logo Repozytorium
  • Zaloguj się
    Nowy użytkownik? Zarejestruj się. Zapomniałeś hasła?
Logo Repozytorium
  • Zespoły i Kolekcje
  • Całe Repozytorium
  • Zaloguj się
    Nowy użytkownik? Zarejestruj się. Zapomniałeś hasła?
  1. Strona główna
  2. Przeglądaj według tematu

Przeglądanie według Temat "3D interaction"

  • 0-9
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z
Wyniki na stronie
Opcje wyszukiwania
  • Rekord
    Problemy ergonomii i precyzji w implementacji interakcji 3D w aplikacjach VR / Ergonomics and Precision Issues in Implementing 3D Interactions in VR Applications
    (Akademia Bialska im. Jana Pawła II, 2025) Olszewski, Adrian ; Lichograj, Piotr ; Olszewski, Przemysław
    Rzeczywistość wirtualna (VR) oraz mieszana (MR) umożliwiają przeniesienie użytkownika w interaktywną przestrzeń trójwymiarową, w której ciało staje się naturalnym interfejsem sterującym. Choć technologia ta otwiera ogromne możliwości, jej skuteczne wdrożenie wiąże się z licznymi problemami natury technicznej, ergonomicznej i poznawczej. Rozdział przedstawia analizę problemów ergonomii, precyzji i potoku przetwarzania w implementacji interakcji 3D w środowisku Unity z użyciem urządzeń HoloLens 2 oraz Meta Quest 3. Szczególną uwagę poświęcono zagadnieniom naturalności gestów, precyzji manipulacji, kolizji i przenikania, sprzężenia zwrotnego oraz ergonomii długotrwałego użytkowania. W pracy zaprezentowano także propozycję rozwiązania problemów importu modeli 3D poprzez implementację wewnętrznego konwertera osi i punktu odniesienia w Unity. Rozdział ma charakter aplikacyjno-badawczy, łączący analizę sprzętu, środowiska programistycznego oraz czynników wpływających na komfort użytkownika.

DSpace software copyright © 2002-2026 LYRASIS

  • O Repozytorium
  • Regulamin Repozytorium
  • Klauzula RODO
  • Deklaracja dostępności
  • Ustawienia plików cookie