Uzależnienie od gier internetowych – opis badania i propozycja korekty postaw Internet gaming disorder – a description of the research and a proposal to correct improper attitudes

dc.contributor.author Cyrklaff-Gorczyca, Magdalena
dc.contributor.author Kruszewski, Tomasz
dc.date.accessioned 2022-01-27T12:53:34Z
dc.date.available 2022-01-27T12:53:34Z
dc.date.issued 2018-12
dc.description.abstract Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier internetowych. Materiał i metody. Badanie przeprowadzono wśród grupy 98 studentów kierunków architektura informacji (AI) oraz zarządzanie informacją i bibliologia (ZIB) na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu. Sondaż wykonano skróconym Kwestionariuszem do Badania Uzależnienia od Gier Internetowych. Następnie wskazano, jaką rolę powinny pełnić biblioteki w obliczu tego problemu. Wyniki i wnioski. Studenci AI wykazują podobne zaangażowanie w granie jak studenci ZIB. 10 respondentów odczuwało silną potrzebę codziennego grania, a 3 studentki ZIB oraz 1 studentka AI mają zawsze lub często bezskuteczne próby poradzenia sobie z ograniczeniem czasu grania. Trzy z nich wymagają wsparcia profesjonalistów w tym zakresie. Oprócz tego, pewną rolę uzupełniającą wobec pracy terapeutów zajmujących się problemem uzależnienia, posiadają instytucje usługowe, działające w obszarach kultury i edukacji, w tym biblioteki. pl
dc.description.abstract Introduction. The aim of the article is to present research on potential determinants of gaming disorder. Material and methods. The survey was conducted among a group of 98 students of information architecture (AI) and information management and bibliology (ZIB) in the Nicolaus Copernicus University in Toruń. Next, role the libraries in facing the problem was shown. The study was carried out using a shortened Questionnaire for Internet Addiction Research. Results and conclusions. AI students show similar involvement in playing games as students of ZIB. 10 respondents felt a strong need to play every day, and 3 ZIB students and 1 AI student have always been or often are ineffective in coping with the problem of limiting their playing time. Three of them require the support of professionals in dealing with this. en
dc.identifier.citation Cyrklaff-Gorczyca, M., Kruszewski, T. (2018). Uzależnienie od gier internetowych – opis badania i propozycja korekty postaw. Rozprawy Społeczne, 12(4), 46-55. https://doi.org/10.29316/rs.2018.36
dc.identifier.issn 2081-6081
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.13044/470
dc.language.iso pl
dc.publisher Państwowa Szkoła Wyższa im. Papieża Jana Pawła II w Białej Podlaskiej
dc.subject uzależnienie od gier internetowych pl
dc.subject uzależnienie od gier pl
dc.subject uzależnienie behawioralne pl
dc.subject studenci pl
dc.subject architektura informacji pl
dc.subject zarządzanie informacją i bibliologia pl
dc.subject biblioteki pl
dc.subject profilaktyka uzależnień pl
dc.subject psychologia mediów pl
dc.subject internet gaming disorder en
dc.subject gaming disorder en
dc.subject behavioral addiction en
dc.subject students en
dc.subject information architecture en
dc.subject information management and bibliology en
dc.subject libraries en
dc.subject addiction prevention en
dc.subject media psychology en
dc.title Uzależnienie od gier internetowych – opis badania i propozycja korekty postaw pl
dc.title Internet gaming disorder – a description of the research and a proposal to correct improper attitudes en
dc.type Article
Pliki
Oryginalny pakiet
Aktualna strona 1 - 1 z 1
Miniatura obrazu
Nazwa:
Uzależnienie od gier internetowych.pdf
Rozmiar:
367.54 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Opis:
Pakiet licencji
Aktualna strona 1 - 1 z 1
Brak dostępnej miniatury
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
773 B
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Opis: