Problemy ergonomii i precyzji w implementacji interakcji 3D w aplikacjach VR / Ergonomics and Precision Issues in Implementing 3D Interactions in VR Applications

dc.contributor.author Olszewski, Adrian
dc.contributor.author Lichograj, Piotr
dc.contributor.author Olszewski, Przemysław
dc.date.accessioned 2026-04-22T11:08:00Z
dc.date.available 2026-04-22T11:08:00Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract Rzeczywistość wirtualna (VR) oraz mieszana (MR) umożliwiają przeniesienie użytkownika w interaktywną przestrzeń trójwymiarową, w której ciało staje się naturalnym interfejsem sterującym. Choć technologia ta otwiera ogromne możliwości, jej skuteczne wdrożenie wiąże się z licznymi problemami natury technicznej, ergonomicznej i poznawczej. Rozdział przedstawia analizę problemów ergonomii, precyzji i potoku przetwarzania w implementacji interakcji 3D w środowisku Unity z użyciem urządzeń HoloLens 2 oraz Meta Quest 3. Szczególną uwagę poświęcono zagadnieniom naturalności gestów, precyzji manipulacji, kolizji i przenikania, sprzężenia zwrotnego oraz ergonomii długotrwałego użytkowania. W pracy zaprezentowano także propozycję rozwiązania problemów importu modeli 3D poprzez implementację wewnętrznego konwertera osi i punktu odniesienia w Unity. Rozdział ma charakter aplikacyjno-badawczy, łączący analizę sprzętu, środowiska programistycznego oraz czynników wpływających na komfort użytkownika.
dc.description.abstract Virtual Reality (VR) and Mixed Reality (MR) enable the user to be transported into an interactive three-dimensional space, where their body becomes a natural control interface. While this technology offers immense possibilities, its effective implementation involves numerous technical, ergonomic, and cognitive challenges. This chapter presents an analysis of issues related to ergonomics, precision, and the processing pipeline in the implementation of 3D interaction within the Unity environment using HoloLens 2 and Meta Quest 3 devices. Particular attention is paid to the naturalness of gestures, precision of manipulation, collisions and clipping, feedback mechanisms, and the ergonomics of prolonged use. The work also presents a proposed solution to 3D model import problems through the implementation of an internal axis and pivot point converter in Unity. The chapter is of an applied and research nature, combining an analysis of the hardware, the development environment, and factors influencing user comfort. en
dc.identifier.isbn 9788368103281
dc.identifier.uri https://doi.org/10.29316/9788368103281_5
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.13044/2526
dc.language.iso pl
dc.publisher Akademia Bialska im. Jana Pawła II
dc.subject wirtualna rzeczywistość pl
dc.subject komunikacja człowiek-komputer pl
dc.subject interakcja 3D pl
dc.subject naturalny interfejs użytkownika pl
dc.subject virtual reality en
dc.subject human-computer interaction en
dc.subject 3D interaction en
dc.subject natural user interface en
dc.title Problemy ergonomii i precyzji w implementacji interakcji 3D w aplikacjach VR / Ergonomics and Precision Issues in Implementing 3D Interactions in VR Applications
dc.type Book chapter
Pliki
Oryginalny pakiet
Aktualna strona 1 - 1 z 1
Miniatura obrazu
Nazwa:
Problemy ergonomii i precyzji w implementacji interakcji 3D.pdf
Rozmiar:
876.68 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Opis:
Pakiet licencji
Aktualna strona 1 - 1 z 1
Brak dostępnej miniatury
Nazwa:
license.txt
Rozmiar:
652 B
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Opis: