(Akademia Bialska im. Jana Pawła II, 2025)
Olszewski, Adrian; Lichograj, Piotr; Olszewski, Przemysław
Rzeczywistość wirtualna (VR) oraz mieszana (MR) umożliwiają przeniesienie użytkownika
w interaktywną przestrzeń trójwymiarową, w której ciało staje się naturalnym interfejsem
sterującym. Choć technologia ta otwiera ogromne możliwości, jej skuteczne
wdrożenie wiąże się z licznymi problemami natury technicznej, ergonomicznej i poznawczej.
Rozdział przedstawia analizę problemów ergonomii, precyzji i potoku przetwarzania
w implementacji interakcji 3D w środowisku Unity z użyciem urządzeń HoloLens 2 oraz
Meta Quest 3. Szczególną uwagę poświęcono zagadnieniom naturalności gestów, precyzji
manipulacji, kolizji i przenikania, sprzężenia zwrotnego oraz ergonomii długotrwałego
użytkowania. W pracy zaprezentowano także propozycję rozwiązania problemów
importu modeli 3D poprzez implementację wewnętrznego konwertera osi i punktu odniesienia
w Unity. Rozdział ma charakter aplikacyjno-badawczy, łączący analizę sprzętu,
środowiska programistycznego oraz czynników wpływających na komfort użytkownika.